ACTIVE MATTERWIKI · GUÍAS DEL JUEGO
ES

Buscar en la wiki

Busca guías y preguntas de jugadores. Pulsa Esc para cerrar.

Busca entre 20 guías y 7 preguntas frecuentes.
Inicio/Primeros pasos/Guía para principiantes

Primeros pasos en Active Matter

Para tu primera incursión, elige un modo, prepara un equipo sencillo y céntrate en un objetivo. Aprende el camino hacia la extracción antes de buscar combates opcionales. Los pasos de esta guía son recomendaciones para empezar, no requisitos para completar una incursión.

Versión
0.4.0.62
Fuentes revisadas
Contenido

Lo esencial

  • Elige una incursión aislada para aprender sin otros grupos de jugadores. Abierta + Solo te empareja en PvPvE con otros jugadores que van por su cuenta.
  • Lleva un arma principal cargada, munición de reserva compatible, un botiquín listo y armadura en buen estado. Revisa el estado de cada objeto, no solo su rareza.
  • Tras completar el objetivo, considera extraer si te faltan munición, curación o tiempo, si la armadura está muy dañada o si no conoces el camino que tienes por delante.

Completa un objetivo y prepara el regreso

Después de un combate ruidoso, recarga, cúrate y cambia de posición antes de abrir el inventario. Los disparos pueden atraer monstruos y jugadores justo cuando menos preparado estás para otra pelea.

Punto de aparición
Oriéntate antes de avanzarBusca una referencia visible en el mapa y sitúa la dirección de extracción.
Camino de ida
Deja una ruta de vuelta despejadaEn cada cruce, recuerda qué puerta, calle o escalera te devuelve al terreno conocido.
Objetivo
Comprueba el progresoConfirma que la acción haya contado antes de seguir gastando munición en la zona.
Regreso
¿Te quedan recursos para extraer?La escasez de suministros, una armadura dañada, una ruta desconocida o poco tiempo son motivos para retirarte. Si el tiempo ya apremia, no esperes a tener otro problema.

Qué cambiar después de una incursión fallida

Mueres con la mochila llena.Decide antes de salir cuándo vas a extraer. Haber completado el objetivo y llevar la armadura dañada es motivo suficiente para volver.

Te quedas sin munición de camino a la extracción.Reserva un cargador completo o una cantidad fija de cartuchos para el regreso.

Pierdes la orientación después de un combate.Vuelve por la última referencia conocida y despejada en vez de correr hacia otro edificio o entre la vegetación.

El objetivo no avanza.Antes de intentarlo otra vez, revisa el arma, el enemigo, el estado del objeto o la interacción que exige la tarea.

Fuentes y referencias

  1. Web oficial de Active MatterOficial

    Descripción del juego y funcionamiento básico de las incursiones. Fuente en inglés.

  2. 250 Shades of LibertyOficial

    Reglas de inventario, curación, fabricación, mapas y emparejamiento. Fuente en inglés.

  3. Actualización 0.4.0.62Oficial

    Iconos de incursión, inventario, acceso rápido y navegación del Taller. Fuente en inglés.