Kurz erklärt
- Beginne für gewöhnliche Raids mit einer gut kontrollierbaren Hauptwaffe für mittlere Distanzen. Ergänze eine Nahbereichswaffe nur, wenn du sie auf deiner Route brauchst.
- Nutze Schrotflinten bei kurzen Sichtlinien und lade zwischen Kämpfen nach. Sie sollten nicht deine einzige Antwort auf Gegner auf offenen Straßen sein.
- Plane zyklusgebundene Waffen erst ein, wenn der Client den richtigen Harmonisierungszyklus und die Kauf- oder Rezeptvoraussetzung anzeigt.
So wählst du eine Waffe für deinen Raid
- Entfernung
- Wo beginnen die meisten Kämpfe?Gebäude, dichtes Grün, offene Straßen und mehrstöckige Innenräume bieten unterschiedliche Sichtlinien.
- Munition
- Kannst du zweimal für Nachschub sorgen?Auch eine gute Waffe hilft dir wenig, wenn ihre Munition auf deinem Fortschrittsstand knapp ist.
- Nachladen
- Wie lange kannst du nicht schießen?Röhrenmagazine lassen sich zwischen Kämpfen auffüllen. Für einen Magazinwechsel brauchst du einen geschützten Moment.
- Kontrolle
- Triffst du auch mit dem nächsten Schuss?Rückstoß, Optik, Haltung und deine Vertrautheit mit der Waffe bestimmen, wie viel Schaden du tatsächlich anrichtest.
- Ersatz
- Kannst du die komplette Ausrüstung ersetzen?Rechne Magazine und wichtige Aufsätze mit ein, nicht nur die Grundwaffe.
Waffenempfehlungen nach Situation
Die Empfehlungen richten sich nach der Rolle der Waffe. Sie beruhen nicht auf gemessenen Schadenswerten und setzen voraus, dass du die Waffe und passende Munition bekommen kannst.
- Kämpfe auf mittlere Distanz
- AK-103Ein Sturmgewehr im Kaliber 7,62 × 39 mm. Wähle es, wenn du den Rückstoß kontrollieren und die passenden Magazine mit Munition versorgen kannst.
- Gebäude und Monster auf kurze Distanz
- SPAS-12Eine Schrotflinte im Kaliber 12, bei der du die Patronen einzeln nachlädst. Halte dafür Deckung bereit und nimm für offene Straßen eine weitere Waffenoption mit.
- Erste Übungsraids
- Ein günstiges Gewehr oder LeihausrüstungNutze Ausrüstung, die du ersetzen kannst. Gib nicht dein ganzes Budget aus, um eine Zusammenstellung mit noch gesperrten Gegenständen nachzubauen.
Quellen: AK-103 im Waffen-Wiki · SPAS-12 im Waffen-Wiki
Die Waffe auf die Route abstimmen
- Innenbereiche im Park
- Gut kontrollierbare Nahbereichswaffe und eine BrandoptionVegetation und unterirdische Räume verkürzen die Distanz, auf der du reagieren kannst.
- Downtown
- Hauptwaffe für mittlere Distanzen und feste DeckungAuf offenen Straßen und entlang langer Fassaden reicht eine reine Nahbereichsausrüstung oft nicht aus.
- Gigastruktur
- Handliche Waffe, die schnell wieder einsatzbereit istSchwerkraftwechsel und Türen führen unvermittelt zu Kämpfen auf kurze bis mittlere Distanz.
- Monsteraufgabe
- Dauerhaft verfügbare MunitionRichte dich zuerst nach der Aufgabe. Wähle dann Kapazität und Nachladeverhalten so, dass du mehrere Ziele nacheinander bekämpfen kannst.
Häufige Fehler bei der Waffenwahl
Du übernimmst eine Rangliste, ohne die Freischaltungen zu prüfen.Prüfe, ob Waffe, Magazin, Munition und Rezept bei deinem Monolith-Fortschritt und im aktuellen Zyklus verfügbar sind.
Du stirbst immer wieder beim Nachladen.Behalte die verbleibenden Schüsse im Blick, lade hinter zwei Deckungslinien nach und plündere erst, wenn die Waffe wieder bereit ist.
Die Waffe ist stark, bleibt aber immer im Lager.Wechsle zu einer Waffe, deren Verlust du zweimal verkraften kannst, und übe jetzt mit ihr.
Quellen und Belege
- AK-103 im Waffen-WikiWiki
Referenz für Waffentyp und Munition. Ältere Herstellungskosten, Shop-Freischaltungen und Balancewerte werden nicht als Werte des aktuellen Patches übernommen. Quelle auf Englisch.
- SPAS-12 im Waffen-WikiWiki
Schrotflintentyp, Munition und Nachladen einzelner Patronen. Ältere Herstellungs- und Shopwerte werden nicht verwendet. Quelle auf Englisch.
- Update „250 Shades of Liberty“Offiziell
Aktuelle neue Waffen, geänderte Zugangsbedingungen, Aufsätze und Balancekontext. Quelle auf Englisch.
- Künftige Belohnungen für die HarmonisierungOffiziell
Offizielle Angaben zur Verfügbarkeit und Rolle der Zyklusbelohnungen. Quelle auf Englisch.