Lo esencial
- Para incursiones generales, empieza con un arma controlable de media distancia y añade otra de corto alcance solo si la ruta lo requiere.
- Usa escopetas donde las líneas de visión sean cortas y recarga entre enfrentamientos. No dependas solo de ellas en calles abiertas.
- Considera bloqueadas las armas de ciclo hasta que el juego indique el ciclo de Armonización adecuado y cumplas los requisitos de compra o receta.
Cómo elegir un arma para tu incursión
- Distancia
- ¿Dónde empezarán la mayoría de los combates?Los edificios, las plantas, las carreteras y los interiores con varias alturas crean líneas de tiro distintas.
- Munición
- ¿Puedes reponerla dos veces?Un arma deja de ser práctica si apenas puedes conseguir munición en tu nivel de progreso.
- Recarga
- ¿Cuánto tiempo pasas sin poder disparar?Las armas de depósito tubular admiten cartuchos entre combates. Las de cargador necesitan tiempo a cubierto para cambiarlo.
- Control
- ¿Puedes acertar el siguiente disparo?El retroceso, la mira, la postura y tu experiencia determinan el daño que consigues en la práctica.
- Reposición
- ¿Puedes reemplazar el conjunto completo?Cuenta también los cargadores y los accesorios importantes, no solo el arma.
Recomendaciones según la situación
Estas recomendaciones se basan en la función de cada arma. No son una clasificación de daño medida y presuponen que puedes conseguir el arma y su munición.
- Combates a media distancia
- AK-103Rifle de asalto de 7,62 × 39 mm. Elígelo si puedes controlar el retroceso y abastecer sus cargadores compatibles.
- Edificios y monstruos cercanos
- SPAS-12Escopeta del calibre 12 que se carga cartucho a cartucho. Busca cobertura para recargar y lleva otra opción para calles abiertas.
- Primeras partidas de práctica
- Un rifle asequible o equipo alquiladoUsa material que puedas reemplazar. No gastes todo tu presupuesto intentando copiar un equipo que aún no has desbloqueado.
Fuentes: Ficha de la AK-103 · Ficha de la SPAS-12
Adapta el arma a la ruta
- Interior de Park
- Control a corta distancia e incendiariosLa vegetación y el subsuelo reducen el tiempo que tienes para reaccionar.
- Centro de Ciudad
- Arma principal de media distancia y cobertura sólidaLas calles abiertas y fachadas largas complican las cosas si solo llevas armas de corto alcance.
- Gigastructura
- Arma manejable que permita reaccionar rápidoLos cambios de gravedad y las puertas provocan encuentros repentinos a corta y media distancia.
- Objetivo de monstruos
- Munición que puedas mantenerRespeta primero el requisito de la tarea; después elige capacidad y recarga para varios enemigos seguidos.
Errores al elegir armas
Copias una lista de mejores armas sin revisar los requisitos.Confirma que el arma, cargador, munición y receta estén disponibles con tu Monolito y ciclo actuales.
Mueres constantemente durante la recarga.Lleva la cuenta de los disparos, recarga detrás de dos líneas de cobertura y deja el botín hasta tener el arma lista.
El arma es potente, pero nunca sale del almacén.Cámbiala por una que puedas permitirte perder dos veces y empieza a practicar con ella.
Fuentes y referencias
- Ficha de la AK-103Wiki
Tipo de arma y munición. Los costes, desbloqueos de tienda y estadísticas antiguos no se consideran valores de la versión actual. Fuente en inglés.
- Ficha de la SPAS-12Wiki
Tipo de escopeta, munición y carga individual de cartuchos. No se usan los valores antiguos de fabricación o tienda. Fuente en inglés.
- 250 Shades of LibertyOficial
Nuevas armas, cambios de acceso, accesorios y contexto de equilibrio. Fuente en inglés.
- Próximas recompensas de ArmonizaciónOficial
Disponibilidad y función de las recompensas de ciclo anunciadas oficialmente. Fuente en inglés.